Πιστωτικές κάρτες 
Τώρα μπορείτε να πληρώνετε λιγότερα ασφάλιστρα και να τα εξοφλείτε έως και σε 12 άτοκες μηνιαίες δόσεις! 

Μάθετε περισσότερα
Νέος Εξουσιοδοτημένος Συνεργάτης Ευρωπαϊκής Πίστης-4
Το μοντέλο εξυπηρέτησής μας 
Ο Ασφαλιστικός μας Διαμεσολαβητής είναι πάντα δίπλα σας, για να σας βοηθά και για να σας καθοδηγεί, προκειμένου να σας εξασφαλίσει αυτό που επιθυμείτε, ιδιαίτερα τη δύσκολη στιγμή που θα τον χρειαστείτε.

Μάθετε περισσότερα
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ
26 Μαΐου 2022

Πως βοηθούν τα Video games στην αντίληψη και στην ευστροφία;

Τεχνολογία

Αν από τα βιντεοπαιχνίδια δράσης, μυστηρίου και στρατηγικής, που παίζουμε είτε στα κινητά μας, είτε στους υπολογιστές μας, είτε στις γνωστές κονσόλες, αφαιρέσουμε τη βία και μπορέσουμε να θέσουμε έναν χρονικό περιορισμό ως προς τη χρήση τους, τότε μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι αποτελούν μια πολύ καλή πηγή εξάσκησης της μνήμης, της παρατηρητικότητας, αλλά και της αντίληψης που έχουμε για θέματα που ενδεχομένως να εμπίπτουν ακόμα και στην καθημερινότητά μας.

Όπως οι περισσότερες συνήθειες, hobby ή απολαύσεις που έχουμε στη ζωή, έτσι και τα video games έχουν τη θετική, αλλά και την αρνητική τους πλευρά. Ο αντίκτυπος που μπορεί να έχει στη ζωή μας η ενασχόλησή μας με τα video games, εξαρτάται άμεσα από την διάρκεια του χρόνου που καταναλώνουμε σε αυτά, καθώς και τη γενικότερη αντιμετώπισή μας. Αντιμετώπιση που πρέπει να είναι υπεύθυνη, απέναντι σε ένα εργαλείο που μπορεί ταυτόχρονα μπορεί να μας ψυχαγωγήσει και να μας εκπαιδεύσει αν το χειριστούμε σωστά και υπό κατάλληλες συνθήκες (gamification), αλλά και να μας δημιουργήσει προβλήματα και ανεπιθύμητες παρενέργειες αν το χειριστούμε λάθος.

Ασφάλεια Υγείας

Η αρνητική τους επίπτωση 

Τα video games, όπως πολλοί από εμάς γνωρίζουν, μπορούν πολύ εύκολα να γίνουν εθιστικά. Η μη ελεγχόμενη έκθεσή τους σε αυτά, που πολλές φορές μπορεί να φτάνει από τις 22 έως και τις 40 (!) ώρες την εβδομάδα, μπορεί να προκαλέσει σειρά προβλημάτων στους χρήστες, όπως ψυχολογικές επιπτώσεις, επιβάρυνση ύπνου, κακή διατροφή, κακή φυσική κατάσταση και έλλειψη κοινωνικής ζωής. Το ρεαλιστικό περιβάλλον που ολοένα και βελτιώνεται στα παιχνίδια, τα εντυπωσιακά γραφικά και σε πολλές περιπτώσεις η σκόπιμη στρατηγική να μην υπάρχει τέλος, εγείρει κινδύνους προς τους χρήστες, οι οποίοι πρέπει να έχουν την ωριμότητα και την κατάλληλη εκπαίδευση να ξέρουν πότε να σταματήσουν. Πόσο μάλλον όταν το παιχνίδι συνεχίζει να μεταβάλλεται ακόμα και κατά τη διάρκεια απουσίας του παίκτη, γεγονός το οποίο παρατηρείται συνήθως στα multiplayer online παιχνίδια. 

Ασφάλεια Υγείας

Gamification  

To Gamification είναι μια πρακτική που χρησιμοποιείται και διαδίδεται ολοένα και περισσότερο παγκοσμίως. Βρίσκει εφαρμογή είτε στο εργασιακό περιβάλλον, είτε στη μαθησιακή διαδικασία, καθώς απομονώνει τις κακές πρακτικές των video games και επενδύει στην προσήλωση που δείχνει ο χρήστης όταν υλοποιεί ένα έργο ή μια υποχρέωση, μέσα από ένα περιβάλλον παιχνιδιού, το οποίο προϋποθέτει στόχους, επιβράβευση, ευχάριστη εμπειρία και διασκεδαστική χρήση. Ειδικά στο κομμάτι της εκπαίδευσης, οι “gamified” στρατηγικές έχει αποδειχθεί ότι επιδρούν πολλαπλάσια θετικά στην μαθησιακή διδασκαλία, ενισχύοντας την ικανότητα των μαθητών στην επίλυση προβλημάτων. 

Ακόμα ένα παράδειγμα εφαρμογής αυτής της πρακτικής είναι ο τομέας του marketing, στον οποίο χρησιμοποιείται ευρέως η στρατηγική του Gamification, καθώς βοηθά το κοινό να έχει μια καλύτερη εμπειρία κατά την αλληλεπίδρασή του με την εταιρία, αλλά και να αποκτά μια καλή εικόνα για αυτή.

Ασφάλεια Υγείας
Γονικός έλεγχος 
Όπως αναφέρθηκε, τα video games έχουν πολλά καλά αρκεί να τα αντιμετωπίζουμε με υπευθυνότητα. Τι συμβαίνει όμως στις συχνές περιπτώσεις παιδιών που δεν έχουν την ωριμότητα να σταματήσουν να παίζουν; Για αυτό το λόγο όλοι οι υπολογιστές, mobile συσκευές και κονσόλες παιχνιδιών έχουν ρυθμίσεις προσβασιμότητας σε αυτές και συγκεκριμένες εφαρμογές ελέγχου, γνωστές και ως “parental control”. Μια αυστηρή αλλά βιώσιμη λύση, έτσι ώστε τα παιδιά να μάθουν να παίζουν σωστά χωρίς τον κίνδυνο του εθισμού.  
Ασφάλεια Υγείας
Αντίληψη & ευστροφία
Σύμφωνα με έρευνα του Τεχνολογικού Πανεπιστημίου της Σιγκαπούρης μια ώρα gaming μπορεί να βελτιώσει τη νοητική αντίληψη, τη συγκέντρωση, αλλά και τη μνήμη των παικτών. Παιχνίδια, τα οποία αν αντιμετωπιστούν σωστά μπορούν να αποτελέσουν σύγχρονα μέσα γραμματισμού, ανάπτυξης οπτικοακουστικών, οπτικοκινητικών, γνωστικών δεξιοτήτων, κοινωνικοποίησης και εν τέλη ψυχαγωγίας. 

ETIKEΤΕΣ ΑΡΘΡΟΥ


ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ